Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Rammbock
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Rammbock Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Rammbock Infernoturm Drachenbaby
Gift
Infernoturm
Blitz
Rammbock Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Infernoturm Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Tornado Tunnelgräber Rammbock Drachenbaby Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Drachenbaby Tunnelgräber
Rammbock
Eisgeist Gift Kampfholz Tornado Drachenbaby
Infernoturm
Tornado
Drachenbaby Rammbock Gift Kampfholz
Drachenbaby
Tornado Eisgeist Rammbock Gift Tunnelgräber
Gift
Rammbock Tunnelgräber Tornado Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Tornado Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Eisgeist Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Infernoturm Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz Tunnelgräber
Rammbock
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Tornado Drachenbaby Gift
Tornado
Eisgeist Infernoturm Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby
Eisgeist Infernoturm Tornado Kampfholz
Gift
Eisgeist Infernoturm Tornado Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Kampfholz
Infernoturm Tornado
Infernoturm
Tornado Gift Kampfholz
Tornado Kampfholz Drachenbaby
Infernoturm Tornado Eisgeist Drachenbaby Gift
Infernoturm Drachenbaby Gift Kampfholz
Infernoturm Tornado
Tornado Eisgeist Infernoturm Tunnelgräber
Gift Tornado Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Tornado Drachenbaby Gift
Infernoturm Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Tornado Eisgeist Kampfholz
Infernoturm Tornado Gift
Eisgeist Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz Eisgeist
Infernoturm Tornado
Drachenbaby Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm
Gift Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm
Gift Eisgeist Tornado Drachenbaby
Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Infernoturm Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm
Tornado Gift Kampfholz
Infernoturm
Drachenbaby
Infernoturm Eisgeist Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Kampfholz
Gift Tornado Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz
Gift Eisgeist Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Tornado Drachenbaby
Gift Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Tornado Gift
Gift Tunnelgräber Tornado Kampfholz
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Tornado Gift
Drachenbaby Gift Kampfholz
Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Kampfholz
Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Eisgeist Drachenbaby
Gift Kampfholz Tunnelgräber Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Tornado Drachenbaby Kampfholz
Gift Tornado Drachenbaby
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist
Gift Tornado Drachenbaby
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Eisgeist Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz
Tornado Gift
Gift Tornado Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

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