Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile
Koboldfass Prinz Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Prinz Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Megaritter Eisgeist Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Megaritter
Prinz Infernodrache Eisgeist Pfeile Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Skelettarmee Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Prinz Elektromagier Infernodrache
Prinz
Eisgeist Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Eisgeist Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Eisgeist Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Eisgeist Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Eisgeist Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Pfeile Prinz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee Prinz Elektromagier
Eisgeist Pfeile Megaritter Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Eisgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter
Prinz Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Eisgeist Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Elektromagier Megaritter Eisgeist Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Prinz Infernodrache
Pfeile Megaritter Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile
Elektromagier Eisgeist Skelettarmee Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Prinz Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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