Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Prinz Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Magier Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Barbarenfass Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 2 15

Magier
Barbarenfass Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Barbarenfass
Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Magier Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Barbarenfass Elektromagier
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Magier Barbarenfass Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Magier
Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbarenfass Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Magier Barbarenfass Kampfholz
Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Barbarenfass Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Barbarenfass Prinz Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Prinz Kampfholz
Magier Barbarenfass Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Barbarenfass
Kampfholz Magier
Prinz Elektromagier
Magier Barbarenfass Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz Kampfholz
Magier Barbarenfass Kampfholz
Magier Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Barbarenfass Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Magier Barbarenfass
Kampfholz Magier Barbarenfass Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Kampfholz
Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Magier Elektromagier
Kampfholz Barbarenfass
Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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