Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Drachenbaby Prinzessin
Gift
Koboldgang Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Prinzessin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Prinz Koboldgang Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Kampfholz Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Koboldgang Schweinereiter Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Walküre
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Walküre Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz
Prinz Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Walküre
Prinz Koboldgang Walküre
Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Walküre Drachenbaby
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinz Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Koboldgang Drachenbaby Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Magier Koboldgang Walküre Prinz
Walküre Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz
Magier Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Prinz Walküre
Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Koboldgang
Walküre Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Magier
Koboldgang Prinz
Walküre Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Prinzessin
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Prinzessin
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Magier Kampfholz
Prinzessin
Prinz
Magier Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz
Magier

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