Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Elixiergolem Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Void Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Walküre Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Kampfholz Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Hexe
Ritter Walküre
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Blasrohrkobold Ritter Hexe Kampfholz Prinzessin
Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Skelette Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Walküre Kampfholz Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Hexe
Skelette Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Skelette Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Prinzessin
Ritter Skelette Blasrohrkobold Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelette Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Ritter Blasrohrkobold Walküre
Hexe Skelette Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Hexe Skelette Prinzessin
Ritter Skelette Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Skelette Ritter Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Skelette Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Ritter
Kampfholz
Skelette Ritter Walküre Hexe
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Ritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelette Hexe
Ritter Walküre Kampfholz
Skelette Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Walküre Hexe
Skelette Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Skelette Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Ritter Walküre
Skelette Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Skelette Ritter Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Skelette Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin

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