Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Königsriese Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Gift
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinzessin Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsriese Koboldfass Kampfholz Prinzessin Megaritter
Lakaien
Königsriese Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Königsriese Prinzessin
Königsriese
Lakaien Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Großer Schneeball Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Königsriese Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Königsriese Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Lakaien Großer Schneeball Koboldfass Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 10

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Lakaien Kampfholz Prinzessin
Lakaien
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin
Königsriese
Koboldfass
Kampfholz
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kampfholz
Lakaien Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Lakaien
Lakaien Koboldgang Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Großer Schneeball Lakaien Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Großer Schneeball Megaritter
Lakaien Koboldgang Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Lakaien Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Megaritter Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Kampfholz
Megaritter Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang
Megaritter Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Lakaien Prinzessin Megaritter
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Lakaien Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Kampfholz
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Lakaien
Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Lakaien Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Lakaien
Megaritter Großer Schneeball Kampfholz
Megaritter Koboldgang
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Lakaien Kampfholz
Lakaien Megaritter Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Großer Schneeball Prinzessin
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang
Kampfholz Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Lakaien Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter

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