Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Wächter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Bomber Wächter Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Barbaren Walküre Magier Wächter Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Bomber Barbaren Wächter Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bomber Barbaren Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Wächter Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Walküre Magier Wächter Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball
Bomber Barbaren Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Bomber Barbaren Magier Wächter Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wächter Skelettarmee Prinzessin Walküre Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wächter Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Prinz
Barbaren
Walküre
Prinz Bomber Magier
Magier
Walküre Prinz
Wächter
Skelettarmee
Prinz
Walküre Bomber Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Walküre Wächter
Barbaren
Skelettarmee
Walküre
Bomber Magier Prinz Prinzessin
Magier
Walküre Wächter Skelettarmee Prinz
Wächter
Bomber Magier Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee
Barbaren Magier Wächter Prinz Prinzessin
Prinz
Walküre Magier Wächter Skelettarmee
Prinzessin
Walküre Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier
Barbaren Skelettarmee Walküre Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Bomber Walküre
Barbaren Skelettarmee Prinz Walküre Wächter
Bomber Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Bomber Walküre Wächter
Magier Prinzessin
Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Prinz Prinzessin
Wächter Skelettarmee Bomber Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Walküre Wächter Skelettarmee Bomber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Prinz Bomber Walküre Magier Wächter
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Wächter Prinz Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Magier Bomber Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Bomber Barbaren Magier Wächter Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Bomber Barbaren Wächter Prinzessin
Barbaren Prinz
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Wächter Skelettarmee Prinz
Bomber Walküre Magier Prinz
Barbaren Wächter Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Wächter Skelettarmee Prinz Barbaren
Barbaren Walküre Wächter Skelettarmee Prinz
Magier Prinzessin
Wächter Skelettarmee Prinz Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Barbaren Wächter Skelettarmee
Barbaren Walküre Wächter Prinz
Skelettarmee Barbaren Walküre Wächter Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Walküre Magier Wächter
Magier Bomber Barbaren Walküre Skelettarmee Prinzessin
Barbaren Wächter Skelettarmee Bomber Walküre Prinz
Walküre Bomber Barbaren Magier Prinzessin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Wächter
Prinzessin
Barbaren Walküre Wächter Prinz
Bomber Magier Walküre
Magier Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Wächter Prinz
Walküre Magier Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz
Bomber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Bomber
Bomber Magier Prinz Prinzessin
Bomber Walküre Magier Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Prinz
Barbaren
Bomber Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Wächter
Bomber Magier
Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Barbaren Wächter Skelettarmee Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinz Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin
Prinz
Wächter Prinzessin
Prinzessin
Prinz Prinzessin
Prinz
Magier

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