Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Riesenkobold Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Jäger Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Jäger Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettarmee Jäger
Blitz
Jäger Infernodrache Holzfäller
Rakete
Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Skelettarmee Feuerball Jäger Infernodrache Holzfäller Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerball Jäger Riesenkobold Kampfholz Holzfäller
Feuerball
Riesenkobold Großer Schneeball Kampfholz
Skelettarmee
Jäger
Großer Schneeball Riesenkobold Holzfäller
Riesenkobold
Feuerball Großer Schneeball Jäger Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Riesenkobold Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Großer Schneeball Jäger Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Großer Schneeball
Jäger Riesenkobold Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Riesenkobold Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Jäger
Großer Schneeball Kampfholz Holzfäller
Riesenkobold
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Skelettarmee Jäger Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Großer Schneeball Skelettarmee Kampfholz
Holzfäller
Großer Schneeball Feuerball Skelettarmee Jäger Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Jäger Infernodrache Holzfäller Kampfholz
Skelettarmee Jäger Holzfäller Großer Schneeball Infernodrache
Skelettarmee Jäger Infernodrache Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Großer Schneeball Jäger Holzfäller
Großer Schneeball Jäger Infernodrache Feuerball
Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Jäger Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Jäger Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Jäger Riesenkobold Kampfholz Holzfäller
Jäger Infernodrache Großer Schneeball Feuerball
Skelettarmee Jäger Holzfäller Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Großer Schneeball Jäger Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Jäger Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Jäger Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Jäger Holzfäller
Feuerball Großer Schneeball Skelettarmee Jäger Kampfholz Holzfäller
Großer Schneeball Jäger Kampfholz Feuerball Infernodrache Holzfäller
Jäger Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Jäger Riesenkobold Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Jäger Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Jäger Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Jäger Holzfäller Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Jäger Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Feuerball Großer Schneeball Jäger Riesenkobold
Skelettarmee Feuerball Jäger Riesenkobold Holzfäller
Skelettarmee Jäger Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Großer Schneeball Feuerball Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Jäger Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Jäger Riesenkobold Holzfäller
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Jäger Riesenkobold Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Großer Schneeball Feuerball Jäger Kampfholz Infernodrache
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz
Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Jäger Riesenkobold
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Jäger
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Holzfäller
Feuerball Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Jäger Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Feuerball Jäger
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Jäger
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Jäger
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Jäger Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball Jäger
Kampfholz Feuerball
Feuerball Jäger Holzfäller
Kampfholz Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Infernodrache
Feuerball

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