Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelette Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Ritter Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 4 14

Skelette
Blasrohrkobold Ritter Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Skelette Pfeile Drachenbaby
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Megaritter
Drachenbaby
Skelette Ritter Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Ritter Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Skelette Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Infernodrache Skelette Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Skelette Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelette Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Skelette Prinzessin
Ritter Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelette Pfeile Ritter Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Megaritter Skelette Ritter
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Infernodrache Ritter Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Megaritter Pfeile Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette
Pfeile Ritter Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Ritter
Megaritter Ritter
Skelette Ritter Infernodrache Megaritter
Pfeile Skelette Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Skelette Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Infernodrache
Megaritter Skelette Ritter Drachenbaby Infernodrache
Skelette Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile
Megaritter Skelette Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelette Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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