Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Scharfrichter Golem Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Musketierin Fischer
Knall
Fischer
Barbarenfass
Heilungsgeist Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Heilungsgeist Musketierin Fischer
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Musketierin Scharfrichter Fischer Magieschütze
Feuerball
Musketierin Scharfrichter Fischer Magieschütze
Gift
Musketierin Scharfrichter Fischer Magieschütze
Blitz
Musketierin Scharfrichter Fischer Magieschütze
Rakete
Musketierin Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Fischer Feuerball Musketierin Magieschütze Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Großer Schneeball Fischer Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerball Musketierin Scharfrichter Golem Magieschütze
Heilungsgeist
Musketierin
Feuerball
Golem Großer Schneeball Magieschütze
Musketierin
Großer Schneeball Heilungsgeist Golem Fischer
Scharfrichter
Großer Schneeball Golem
Golem
Feuerball Großer Schneeball Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Fischer
Musketierin
Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Großer Schneeball
Musketierin Scharfrichter Fischer Magieschütze
Heilungsgeist
Feuerball
Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Feuerball Fischer
Scharfrichter
Großer Schneeball
Golem
Fischer
Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Musketierin Scharfrichter Fischer
Fischer Großer Schneeball Musketierin Scharfrichter
Musketierin Fischer
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Musketierin Fischer
Großer Schneeball Musketierin Fischer
Scharfrichter Großer Schneeball Feuerball Musketierin Fischer Magieschütze
Musketierin Scharfrichter Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Feuerball Scharfrichter Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Fischer
Feuerball Musketierin Scharfrichter Fischer
Feuerball Großer Schneeball Musketierin Scharfrichter Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Scharfrichter Feuerball Musketierin Fischer Magieschütze
Musketierin Fischer
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Scharfrichter Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Feuerball Fischer
Feuerball Großer Schneeball Musketierin Scharfrichter Fischer Magieschütze
Musketierin Fischer
Feuerball Musketierin Fischer
Musketierin Scharfrichter Fischer
Feuerball Scharfrichter Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin
Fischer
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Musketierin Scharfrichter Fischer Magieschütze
Scharfrichter Großer Schneeball Feuerball Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Musketierin
Feuerball Großer Schneeball Musketierin Scharfrichter Fischer Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin
Feuerball Scharfrichter Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Fischer
Feuerball Musketierin Fischer Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Scharfrichter Fischer Magieschütze
Feuerball Musketierin Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerball Musketierin Scharfrichter
Großer Schneeball Feuerball
Fischer
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Scharfrichter Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Musketierin Fischer
Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Fischer
Feuerball Großer Schneeball Musketierin Scharfrichter Fischer Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Musketierin Fischer Magieschütze
Feuerball Musketierin Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Musketierin
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerball Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Musketierin Scharfrichter
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Fischer

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