Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Eismagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Eismagier Infernodrache
Gift
Eismagier
Blitz
Eismagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Frost Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Frost Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Erdbeben Eismagier Schweinereiter Frost Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Erdbeben

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Großer Schneeball Infernodrache
Großer Schneeball
Erdbeben Schweinereiter Eisgeist Kampfholz
Erdbeben
Großer Schneeball Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Frost Kampfholz
Frost
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Großer Schneeball Erdbeben
Eismagier
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz Eismagier Infernodrache
Großer Schneeball
Eisgeist Erdbeben Kampfholz Eismagier Infernodrache
Erdbeben
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Frost
Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Eismagier Infernodrache
Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kampfholz
Infernodrache Eisgeist Kampfholz Eismagier
Großer Schneeball Frost Eismagier Infernodrache
Infernodrache Eismagier
Erdbeben Kampfholz
Frost Kampfholz Großer Schneeball Erdbeben Eismagier
Großer Schneeball Infernodrache Eisgeist Frost Eismagier
Erdbeben Kampfholz
Infernodrache Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Eismagier
Eismagier Großer Schneeball Erdbeben Frost Kampfholz
Infernodrache Großer Schneeball Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Frost Kampfholz Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Frost Kampfholz
Infernodrache
Eisgeist Großer Schneeball Frost Kampfholz Infernodrache
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Eismagier
Großer Schneeball Erdbeben Frost Kampfholz Eisgeist Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Infernodrache
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Infernodrache
Eisgeist Großer Schneeball Frost Eismagier
Eismagier
Infernodrache
Frost Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Frost Kampfholz Infernodrache
Großer Schneeball Erdbeben Frost Kampfholz Eismagier Infernodrache
Großer Schneeball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Frost Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eismagier
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Frost Kampfholz
Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Frost Eismagier
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Frost Eismagier
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Erdbeben Kampfholz
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Kampfholz
Erdbeben Frost
Erdbeben Großer Schneeball Kampfholz
Erdbeben Großer Schneeball Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Großer Schneeball Erdbeben Frost
Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz
Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Erdbeben Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Erdbeben Frost Kampfholz Eisgeist Eismagier
Infernodrache
Kampfholz Großer Schneeball Erdbeben Eismagier
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Eisgeist Frost
Großer Schneeball Eismagier
Frost
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Frost Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Kampfholz
Infernodrache

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