Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Ballon Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Ballon Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Koboldgang Großer Schneeball Ballon
Ballon
Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Großer Schneeball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Koboldfass
Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Koboldgang Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache Koboldgang Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Großer Schneeball Magieschütze
Infernodrache Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektromagier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Infernodrache
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Infernodrache

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