Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Barbaren
Großer Schneeball
Musketierin
Walküre Großer Schneeball Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Musketierin Großer Schneeball Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Großer Schneeball Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Walküre Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 16

Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Barbaren Walküre Koboldhütte
Barbaren
Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee
Musketierin
Walküre Großer Schneeball Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Großer Schneeball Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin Walküre
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Musketierin Großer Schneeball Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Barbaren Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Koboldhütte
Barbaren Pfeile Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Walküre Großer Schneeball Barbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Walküre Drachenbaby Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Barbaren Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Großer Schneeball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Barbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Walküre
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Großer Schneeball Barbaren Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre
Großer Schneeball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile
Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Barbaren Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Koboldhütte
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Barbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns