Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Hexe P.E.K.K.A. Fischer Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Fischer Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Fischer
Knall
Bogenschützen Hexe Fischer Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Hexe Funki
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Fischer Funki
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Fischer Funki
Feuerball
Bogenschützen Hexe Fischer Funki
Gift
Bogenschützen Hexe Fischer Funki
Blitz
Hexe Fischer Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Fischer Frost Riese Hexe Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Fischer Frost

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Riese P.E.K.K.A. Fischer
Riese
Funki Bogenschützen Hexe Kampfholz Fischer
Frost
Hexe
Riese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Hexe Kampfholz Fischer
Kampfholz
Riese P.E.K.K.A. Fischer Funki
Fischer
Bogenschützen Riese P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Funki
Riese Kampfholz Fischer

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Riese
Frost
Funki
Hexe
Bogenschützen Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Fischer
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe Fischer Funki
Fischer
Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Funki
Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki Hexe Kampfholz Fischer
Hexe P.E.K.K.A. Fischer Funki Bogenschützen Frost
Hexe P.E.K.K.A. Funki Fischer
P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Frost Kampfholz Bogenschützen
Bogenschützen Frost Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki Fischer
Bogenschützen Fischer Funki
Bogenschützen Hexe Frost Kampfholz Fischer
Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Funki Frost Hexe Kampfholz
Funki Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Funki
Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Funki
Funki Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Bogenschützen Hexe Kampfholz Fischer
Frost Hexe Kampfholz Bogenschützen Fischer
P.E.K.K.A. Funki Fischer
Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Fischer Funki
Bogenschützen Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Fischer Funki
P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Funki
P.E.K.K.A. Hexe Fischer Funki
Bogenschützen Frost Hexe
P.E.K.K.A. Funki Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Fischer Funki
Frost P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Hexe Funki
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe Funki
Bogenschützen Hexe Funki
Hexe Funki Bogenschützen Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Bogenschützen Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz Funki
Kampfholz Fischer
Kampfholz Funki
Frost Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Frost Hexe
Bogenschützen Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Frost
Kampfholz Fischer
Fischer Funki
Kampfholz Fischer Funki
Bogenschützen
Kampfholz Fischer Funki
Frost Fischer
Kampfholz Fischer Funki
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Frost Funki
Fischer Funki
Bogenschützen Kampfholz Fischer Funki
Hexe Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Fischer Funki
Kampfholz
Frost Kampfholz Hexe Funki
Hexe Fischer
Kampfholz Hexe Fischer Funki
Hexe Kampfholz Fischer Funki
Kampfholz Fischer Funki
Bogenschützen Hexe Funki
Frost Hexe
Funki
Kampfholz Funki
Frost Funki
P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Funki
Bogenschützen Frost Hexe
Bogenschützen Hexe
Frost
Kampfholz
Funki
Kampfholz
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Frost Hexe Kampfholz Funki
Hexe
Frost Hexe Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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