Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinzessin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin Funki
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin Funki
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin Funki
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin Funki
Blitz
Ritter Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Prinzessin Magier Kampfholz Funki
Koboldgang
Ritter Prinzessin Funki
Magier
Ritter Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Kampfholz
Ritter Prinzessin Funki Megaritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Ritter Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 18

Ritter
Koboldgang Prinzessin Magier Skelettarmee Kampfholz Funki
Koboldgang
Ritter Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Funki
Magier
Ritter Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Magier Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Funki
Ritter Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Funki Megaritter Ritter
Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Magier Prinzessin
Kampfholz Funki Megaritter
Funki Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Ritter Koboldgang Skelettarmee Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Ritter Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Magier Prinzessin
Skelettarmee Funki Megaritter Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Ritter Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Ritter Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Ritter Prinzessin Megaritter
Funki
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Megaritter Funki
Ritter Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz Funki
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz Funki
Ritter Koboldgang Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Funki Ritter
Megaritter Ritter Skelettarmee Funki
Megaritter Ritter Skelettarmee Kampfholz Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Megaritter Ritter Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang Magier Funki
Magier Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Funki Ritter Kampfholz
Megaritter Magier Kampfholz Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz Funki
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Funki
Ritter Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Koboldgang Funki
Ritter Magier Kampfholz Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Prinzessin Funki
Magier Kampfholz Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Kampfholz Prinzessin Funki Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin Funki Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin Funki
Magier Kampfholz Prinzessin Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Magier Prinzessin Funki
Magier
Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Funki Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Funki
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier Prinzessin Funki Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin
Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Funki
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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