Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Jäger Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Jäger Ballon Prinzessin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Goblin Curse Ballon Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Goblin Curse Ballon Prinzessin Fischer
Knall
Speerkobolde Goblin Curse Ballon Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Bombenturm Goblin Curse Jäger Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Goblin Curse Jäger Prinzessin Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Goblin Curse Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Jäger Ballon Prinzessin Fischer
Feuerball
Bombenturm Jäger Ballon Prinzessin Fischer
Gift
Speerkobolde Bombenturm Goblin Curse Jäger Ballon Prinzessin Fischer
Blitz
Bombenturm Jäger Ballon Fischer
Rakete
Bombenturm Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Frost Jäger Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Goblin Curse Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Goblin Curse Prinzessin Fischer Bombenturm Frost Jäger Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Goblin Curse Prinzessin Fischer

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Goblin Curse Ballon Prinzessin
Bombenturm
Goblin Curse
Speerkobolde
Frost
Ballon
Jäger
Fischer Ballon
Ballon
Frost Speerkobolde Jäger Prinzessin Fischer
Prinzessin
Speerkobolde Ballon
Fischer
Jäger Ballon

Verteidigungssynergien 1 2

Speerkobolde
Bombenturm
Bombenturm
Speerkobolde
Goblin Curse
Frost
Jäger
Jäger
Fischer Frost
Ballon
Prinzessin
Fischer
Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Bombenturm Jäger Goblin Curse Fischer
Bombenturm Jäger Fischer Goblin Curse Frost
Bombenturm Jäger Goblin Curse Fischer
Bombenturm Prinzessin
Frost Speerkobolde Bombenturm Jäger
Jäger Speerkobolde Bombenturm Goblin Curse Frost Prinzessin
Bombenturm
Jäger Bombenturm Goblin Curse Prinzessin Fischer
Speerkobolde Jäger Fischer
Goblin Curse Speerkobolde Bombenturm Frost Jäger Prinzessin Fischer
Jäger Speerkobolde Goblin Curse Prinzessin
Bombenturm Jäger Goblin Curse Frost
Bombenturm Goblin Curse Frost Jäger Prinzessin
Bombenturm Goblin Curse Jäger
Bombenturm Goblin Curse Frost Jäger Fischer
Bombenturm Jäger Fischer
Bombenturm Speerkobolde Jäger Fischer
Bombenturm Frost Jäger Speerkobolde Goblin Curse Prinzessin Fischer
Bombenturm Goblin Curse Jäger Fischer
Speerkobolde Bombenturm Goblin Curse Jäger Fischer
Bombenturm Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Fischer
Bombenturm Jäger Fischer
Speerkobolde Bombenturm Jäger Fischer
Jäger Fischer
Goblin Curse Jäger Fischer
Bombenturm Goblin Curse Frost Jäger Prinzessin
Speerkobolde Bombenturm Jäger
Bombenturm Goblin Curse Jäger Fischer
Frost Speerkobolde Bombenturm
Goblin Curse
Bombenturm Jäger
Bombenturm Goblin Curse Jäger
Bombenturm Goblin Curse Prinzessin
Speerkobolde Bombenturm Frost Jäger Fischer
Bombenturm Goblin Curse Frost Jäger Prinzessin
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost
Goblin Curse Prinzessin Fischer
Frost
Goblin Curse
Speerkobolde Goblin Curse Frost Jäger Prinzessin
Prinzessin
Goblin Curse Frost Jäger Prinzessin
Fischer
Fischer
Prinzessin Fischer
Goblin Curse Prinzessin
Jäger Prinzessin Fischer
Frost Prinzessin Fischer
Prinzessin Fischer
Speerkobolde Jäger Prinzessin
Prinzessin
Frost
Fischer
Jäger Prinzessin Fischer
Goblin Curse Prinzessin
Prinzessin
Fischer
Goblin Curse Frost Jäger Prinzessin
Fischer
Jäger Prinzessin Fischer
Prinzessin Fischer
Goblin Curse Fischer
Goblin Curse Jäger Prinzessin
Frost
Jäger
Frost Prinzessin
Goblin Curse Prinzessin
Speerkobolde Frost Prinzessin
Goblin Curse Jäger Prinzessin
Frost
Jäger Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Fischer

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