Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Banditin
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Infernoturm Ballon Banditin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Banditin Magieschütze
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Ballon P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Ballon Banditin Magieschütze
Gift
Infernoturm Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wut P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Banditin Walküre Magieschütze Infernoturm Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Infernoturm
Wut
Ballon
Ballon
Walküre Wut Kampfholz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz
Ballon P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Banditin
Walküre Ballon Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Ballon Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 2 9

Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze
Infernoturm
Kampfholz Walküre Banditin
Wut
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Banditin Magieschütze
Banditin
Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Walküre Banditin Magieschütze
Infernoturm Magieschütze
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre Infernoturm Banditin
Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Infernoturm Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Banditin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz Banditin Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Banditin
Walküre Magieschütze
Infernoturm Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.

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