Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Kleiner Prinz
Knall
Skelette Lakaien Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Lakaien Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Kampfheilerin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Kampfheilerin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Kampfheilerin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Kampfheilerin Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kampfheilerin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Kampfheilerin Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Lakaien Void Kleiner Prinz Kampfheilerin Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgolem Lakaien Void

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Lakaien
Megaritter Eisgolem Kampfheilerin
Eisgolem
Lakaien Elektromagier
Kampfheilerin
Lakaien Elektromagier
Void
Elektromagier
Eisgolem Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Lakaien Elektromagier
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Lakaien Eisgolem Kampfheilerin Elektromagier Kleiner Prinz
Lakaien
Eisgolem Skelette Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Eisgolem
Lakaien Skelette Kampfheilerin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Kampfheilerin
Skelette Lakaien Eisgolem Elektromagier Kleiner Prinz
Void
Elektromagier
Skelette Lakaien Eisgolem Kampfheilerin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Lakaien Eisgolem Elektromagier
Kleiner Prinz
Skelette Eisgolem Kampfheilerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Void Elektromagier
Skelette Lakaien Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Lakaien Void Elektromagier
Skelette Lakaien Elektromagier Megaritter
Kampfheilerin Megaritter
Skelette Lakaien Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Void Kleiner Prinz
Eisgolem Kampfheilerin Void Elektromagier Megaritter
Skelette Lakaien
Skelette Eisgolem Kampfheilerin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien Elektromagier Skelette Eisgolem Megaritter
Lakaien Elektromagier
Megaritter Skelette Lakaien Kampfheilerin Elektromagier
Megaritter Lakaien Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Lakaien Elektromagier
Megaritter Lakaien Kampfheilerin Elektromagier Kleiner Prinz
Lakaien Eisgolem Kampfheilerin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Megaritter Lakaien Kampfheilerin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Eisgolem Kampfheilerin Void Elektromagier
Void Elektromagier Eisgolem Kampfheilerin Megaritter
Megaritter Skelette Lakaien Eisgolem Kampfheilerin Elektromagier
Megaritter Eisgolem Kampfheilerin Elektromagier
Skelette Kampfheilerin Megaritter
Skelette Lakaien Eisgolem Elektromagier
Skelette Lakaien Eisgolem Kampfheilerin Void Elektromagier
Megaritter Kampfheilerin
Void Elektromagier Megaritter Skelette Lakaien Eisgolem
Skelette
Megaritter Lakaien
Megaritter Void Elektromagier
Megaritter Skelette Eisgolem
Megaritter
Elektromagier Skelette Lakaien Eisgolem Kampfheilerin Kleiner Prinz
Lakaien Megaritter Eisgolem Kampfheilerin Elektromagier
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem
Void Elektromagier
Void
Eisgolem Void
Megaritter
Lakaien Eisgolem
Eisgolem
Void
Lakaien Void Elektromagier
Void Elektromagier
Void
Eisgolem Void
Lakaien Void
Eisgolem
Megaritter
Lakaien
Void Elektromagier Megaritter
Void Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien Void Megaritter
Void
Void
Void
Eisgolem Megaritter Kleiner Prinz
Void Elektromagier
Void Megaritter
Void
Eisgolem Void Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Lakaien Void
Void
Void Megaritter
Void Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Lakaien Void
Elektromagier
Void Elektromagier Megaritter
Eisgolem
Void
Megaritter
Lakaien Elektromagier
Void Elektromagier
Void Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Void

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