Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Koboldkäfig Magier Hexe Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Phönix
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Hexe
Knall
Skelette Hexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldkäfig Magier Hexe
Kampfholz
Skelette Koboldkäfig Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldkäfig Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Koboldkäfig Magier Hexe Phönix
Blitz
Ritter Koboldkäfig Magier Hexe Phönix
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Ritter Koboldkäfig Schweinereiter Phönix Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Ritter Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Schweinereiter Ritter Koboldkäfig Hexe Phönix
Ritter
Schweinereiter Knall Magier Hexe
Koboldkäfig
Knall Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldkäfig Magier Hexe
Magier
Ritter Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter Koboldkäfig Schweinereiter
Phönix
Knall

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Koboldkäfig Knall Ritter Magier Hexe Phönix
Knall
Skelette Ritter Koboldkäfig Hexe Phönix
Ritter
Skelette Knall Koboldkäfig Magier Hexe Phönix
Koboldkäfig
Skelette Knall Ritter Magier Hexe Phönix
Schweinereiter
Magier
Skelette Ritter Koboldkäfig
Hexe
Skelette Knall Ritter Koboldkäfig
Phönix
Skelette Knall Ritter Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Koboldkäfig Magier
Skelette Knall Ritter Koboldkäfig Hexe Phönix
Koboldkäfig Hexe Skelette Ritter
Koboldkäfig Hexe Skelette Ritter Phönix
Koboldkäfig
Skelette Knall
Knall Koboldkäfig Magier Hexe Phönix
Knall Koboldkäfig Phönix
Hexe Skelette Koboldkäfig Phönix
Ritter Skelette Phönix
Hexe Skelette Knall Ritter Magier
Knall Magier Hexe Phönix
Koboldkäfig Skelette Knall Ritter Magier Hexe
Magier Knall Koboldkäfig Hexe
Ritter Koboldkäfig Phönix
Knall Koboldkäfig
Magier Skelette Ritter Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Knall Ritter Magier Hexe
Knall Koboldkäfig Magier Hexe Ritter
Koboldkäfig Phönix
Magier Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Koboldkäfig Hexe
Knall Ritter Magier Phönix
Skelette Knall Ritter Koboldkäfig Hexe
Knall Ritter Koboldkäfig Phönix
Skelette Ritter Koboldkäfig Hexe Phönix
Magier Skelette Knall Hexe
Skelette Ritter Koboldkäfig Hexe Phönix
Ritter Koboldkäfig Phönix
Knall Koboldkäfig Skelette Ritter Hexe Phönix
Hexe Skelette Koboldkäfig Phönix
Ritter Koboldkäfig Hexe Phönix
Knall Koboldkäfig Phönix
Skelette Ritter Koboldkäfig Magier Hexe
Magier Koboldkäfig Hexe
Hexe Phönix Skelette Knall Ritter Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Magier Hexe Phönix
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Magier Knall
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Knall Ritter Magier
Knall Magier
Ritter
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Magier
Knall Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Hexe
Knall Magier Hexe
Ritter Magier
Knall Magier
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Magier

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