Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Prinzessin Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Prinzessin Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier Infernodrache
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier
Blitz
Hexe Eismagier Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Prinzessin Infernodrache Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Koboldfass Megaritter
Eismagier
Koboldfass
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Koboldfass Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Skelettarmee Eismagier Infernodrache Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Prinzessin Eismagier Infernodrache
Hexe
Eismagier Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Eismagier Megaritter
Eismagier
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Skelettarmee Eismagier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Hexe Prinzessin Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Skelettarmee Infernodrache Hexe Eismagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Eismagier Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Eismagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Eismagier Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Hexe Prinzessin Eismagier
Megaritter
Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Speerkobolde Eismagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Eismagier Speerkobolde Prinzessin Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Hexe Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Megaritter Hexe Eismagier
Skelettarmee Megaritter Hexe Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettarmee Hexe
Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Hexe Eismagier
Hexe Speerkobolde Prinzessin Eismagier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Hexe
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Hexe
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Speerkobolde Hexe Eismagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Infernodrache
Megaritter Hexe Prinzessin Eismagier Infernodrache
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Megaritter
Speerkobolde Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Prinzessin Megaritter
Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Hexe Prinzessin Eismagier Megaritter
Hexe Infernodrache
Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Eismagier
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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