Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Magier Ballon
Gift
Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Ritter Koboldgang Magier Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Ritter
Koboldgang Ballon Großer Schneeball Pfeile Magier
Koboldgang
Ritter Ballon P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Ballon P.E.K.K.A. Megaritter
Ballon
Großer Schneeball Pfeile Ritter Koboldgang Magier Megaritter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Magier
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier Ballon

Verteidigungssynergien 4 9

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Ritter Magier P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Großer Schneeball Pfeile Magier
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter P.E.K.K.A.
Magier
Großer Schneeball Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Ballon
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Magier
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Großer Schneeball Megaritter
Koboldgang Großer Schneeball Pfeile Ritter Magier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Ritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter Großer Schneeball Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Ritter Koboldgang Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier Ritter Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Megaritter Großer Schneeball Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Ritter Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Magier Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Magier P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Großer Schneeball
Pfeile Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Koboldgang
Pfeile Ritter Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Ritter
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier
Koboldgang
Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Koboldgang Magier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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