Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiersammler Spiegel Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Kanonenkarre Prinzessin Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Phönix Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Kampfholz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz

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