Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Magier Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 21

Skelette
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Skelette Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Magier
Skelette Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Skelette Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Magier Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelette Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Magier Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier Skelette Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Magier Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold
Elektromagier Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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