Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Drei Musketierinnen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Speerkobolde Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Musketierin Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Hexe Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Speerkobolde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drei Musketierinnen Gift Hexe
Elixiergolem
Gift Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Elixiergolem Musketierin
Musketierin
Knall Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Knall Elixiergolem
Gift
Elixiergolem Knall
Hexe
Knall Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Musketierin Drei Musketierinnen Gift Hexe
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Musketierin Hexe
Musketierin
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Knall
Gift
Speerkobolde Knall
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen Speerkobolde Knall Gift Hexe
Knall Musketierin Gift
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe Musketierin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Gift Hexe Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen Speerkobolde Knall Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Hexe
Speerkobolde Knall Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Knall Gift Hexe Speerkobolde Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drei Musketierinnen
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Hexe
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Gift Knall Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Hexe Musketierin Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe
Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Hexe Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drei Musketierinnen Gift
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin
Gift Knall Musketierin
Gift
Musketierin Gift
Gift Knall
Gift Speerkobolde Knall Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drei Musketierinnen Gift
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin
Gift Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Speerkobolde Knall Musketierin Drei Musketierinnen Gift Hexe
Musketierin Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drei Musketierinnen Gift
Knall Gift Hexe
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift Hexe
Hexe
Gift Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Gift Hexe
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Musketierin
Knall Gift
Gift
Knall Speerkobolde Musketierin Hexe
Gift Knall Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drei Musketierinnen
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin Drei Musketierinnen
Knall Musketierin Gift Hexe
Knall Musketierin Gift Hexe
Gift Knall Musketierin Hexe

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