Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Goldener Ritter Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Königsschweinchen Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball
Tesla Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Königsschweinchen Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Tesla Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettarmee Tornado Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Skelettarmee Tornado Tesla Schweinereiter Koboldbohrer Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Skelettarmee Tornado Tesla

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Koboldbohrer
Tesla
Schweinereiter
Elektrogeist Tornado Bogenschützen-Königin
Königsschweinchen
Bogenschützen-Königin
Skelettarmee
Tornado
Schweinereiter
Koboldbohrer
Elektrogeist
Bogenschützen-Königin
Schweinereiter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Tesla
Skelettarmee Tornado Koboldbohrer
Schweinereiter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Tesla Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Tornado
Tesla Koboldbohrer
Koboldbohrer
Elektrogeist Tesla Skelettarmee Tornado
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla
Skelettarmee Tesla Koboldbohrer
Tesla Skelettarmee Tornado Koboldbohrer
Tesla Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Elektrogeist Tesla
Tesla Tornado Elektrogeist
Elektrogeist Tesla
Tesla Skelettarmee Tornado Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Tornado Tesla
Skelettarmee Elektrogeist Tesla Tornado Koboldbohrer
Tesla Tornado
Tesla Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Elektrogeist Tesla Tornado Koboldbohrer
Skelettarmee Tesla Koboldbohrer
Skelettarmee Tornado Tesla Koboldbohrer
Tesla Skelettarmee Tornado Koboldbohrer
Tesla Elektrogeist Skelettarmee Tornado Koboldbohrer
Tornado Koboldbohrer Elektrogeist Tesla
Tesla Tornado Koboldbohrer
Skelettarmee Elektrogeist Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla
Tesla
Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Tornado
Tesla Skelettarmee Koboldbohrer
Elektrogeist Tesla Tornado
Skelettarmee Tesla
Tesla Skelettarmee
Elektrogeist Skelettarmee Tornado
Tesla Skelettarmee Koboldbohrer
Tesla
Skelettarmee Tornado Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Tesla
Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Elektrogeist Tornado Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Tesla Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Tornado
Koboldbohrer
Elektrogeist Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Bogenschützen-Königin
Koboldbohrer
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Koboldbohrer
Tornado Elektrogeist
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Elektrogeist
Elektrogeist
Elektrogeist Skelettarmee
Tornado Bogenschützen-Königin
Tornado Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Tornado Bogenschützen-Königin
Tornado Bogenschützen-Königin
Tornado Bogenschützen-Königin

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