Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Barbarenhütte Rune Giant Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Barbarenhütte Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Barbarenhütte Skelettarmee Magieschütze
Gift
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Barbarenhütte Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Barbarenhütte Magieschütze
Rakete
Barbarenhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Rune Giant Magieschütze Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Barbarenhütte
Knall
Feuerwerkerin Bomber Bogenschützen Barbarenhütte Magieschütze
Bogenschützen
Knall Barbarenhütte Rune Giant
Feuerwerkerin
Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte
Bomber Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee
Rune Giant
Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Knall Barbarenhütte Rune Giant

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
Knall Barbarenhütte
Knall
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Barbarenhütte Skelettarmee Magieschütze
Bogenschützen
Knall Feuerwerkerin Barbarenhütte Skelettarmee
Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte
Bomber Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Barbarenhütte Magieschütze
Rune Giant
Magieschütze
Knall Barbarenhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bomber Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenhütte Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Barbarenhütte Skelettarmee Bomber Bogenschützen
Barbarenhütte Skelettarmee Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Knall Magieschütze
Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Bogenschützen Skelettarmee Bomber Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Skelettarmee Bomber Knall
Bomber Barbarenhütte Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee Knall
Barbarenhütte Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Bomber Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Barbarenhütte Skelettarmee Magieschütze
Knall Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte
Bomber Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Knall Bogenschützen
Bomber Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Knall Barbarenhütte
Skelettarmee Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee
Feuerwerkerin Knall Bogenschützen Magieschütze
Skelettarmee Bogenschützen Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Barbarenhütte Skelettarmee Magieschütze
Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Barbarenhütte
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Barbarenhütte Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Bomber Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Barbarenhütte Magieschütze
Bomber Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Barbarenhütte Magieschütze
Bomber Knall Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Barbarenhütte Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Bomber Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Barbarenhütte Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenhütte Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Barbarenhütte Magieschütze
Bomber Knall Feuerwerkerin Barbarenhütte Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenhütte
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Knall Barbarenhütte
Knall Feuerwerkerin Bomber Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Bogenschützen Barbarenhütte Skelettarmee Magieschütze
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin

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