Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Magier Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Feuerball
Bogenschützen Magier Hexe
Gift
Bogenschützen Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Knall
Prinz Elektrogeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Hexe
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Bogenschützen Magier Hexe
Megaritter
Prinz Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Elektrogeist
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Hexe
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz
Knall Magier Hexe
Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Elektrogeist Knall Bogenschützen Megaritter
Elektrogeist Knall Bogenschützen Magier Hexe
Elektrogeist Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Bogenschützen Hexe Elektrogeist Knall Magier Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Knall Magier Hexe
Magier Megaritter Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Megaritter Elektrogeist Knall Bogenschützen Magier Hexe Prinz
Knall Magier Hexe Elektrogeist Bogenschützen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Bogenschützen Hexe Prinz
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Magier Elektrogeist Knall Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Knall Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Megaritter Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Bogenschützen Hexe Megaritter
Hexe Elektrogeist Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Elektrogeist Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Prinz
Magier Knall Megaritter
Magier Elektrogeist Knall Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Magier Prinz
Knall Bogenschützen Magier
Knall Prinz
Knall Magier Hexe
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Knall Magier Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Elektrogeist Magier Hexe Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Prinz Megaritter
Knall
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Knall Elektrogeist Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall Elektrogeist
Prinz Megaritter
Magier
Knall Elektrogeist Bogenschützen Hexe Prinz
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall
Prinz Megaritter
Knall Elektrogeist Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns