Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Banditin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Banditin
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Banditin
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Void Banditin Walküre Schweinereiter Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Schweinereiter Banditin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Walküre Banditin
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Feuerwerkerin Banditin
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Bogenschützen Void Banditin
Void
Schweinereiter
Banditin
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 2 8

Eisgeist
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Banditin
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Bogenschützen Banditin
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgeist Banditin
Schweinereiter
Void
Banditin
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Void
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Banditin
Bogenschützen Walküre Void Banditin
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Banditin
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Void
Walküre Void Banditin
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Banditin
Bogenschützen Walküre Feuerwerkerin Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Eisgeist Walküre Banditin
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin
Banditin
Eisgeist Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin
Walküre Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Void Banditin
Void Banditin Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Banditin Eisgeist Walküre
Walküre Banditin
Walküre Banditin
Feuerwerkerin Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Void Banditin
Walküre
Void Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre
Walküre Void
Walküre Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Void Banditin
Void Banditin
Feuerwerkerin Walküre Void
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Goblin Machine
Bogenschützen Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Banditin
Void
Feuerwerkerin Void Walküre Banditin Goblin Machine
Void Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Banditin
Feuerwerkerin Void Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Void Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Goblin Machine
Feuerwerkerin Walküre Void Goblin Machine
Void
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Goblin Machine
Feuerwerkerin Void Banditin
Void Banditin
Void Feuerwerkerin Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Void
Eisgeist Feuerwerkerin Void
Void
Void Banditin
Void Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Bogenschützen Void Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Void
Void

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