Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Wächter Prinzessin
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Wächter Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Wächter Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Wächter Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Wächter Prinzessin
Blitz
Musketierin Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Musketierin Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Wächter Prinzessin
Bogenschützen
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Musketierin
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
Prinz
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 19

Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Wächter Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Bogenschützen
Knall Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Musketierin Wächter Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Musketierin
Wächter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Wächter
Musketierin Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Prinz
Knall Feuerwerkerin Wächter
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin
Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Musketierin Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Prinzessin
Wächter Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Bogenschützen Wächter Knall Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Musketierin Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A. Knall Musketierin Wächter
Knall Feuerwerkerin Wächter Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Wächter Prinz
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Wächter Prinzessin
P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Wächter Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Wächter P.E.K.K.A. Knall Musketierin Prinz
Wächter Prinz P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Prinz
Feuerwerkerin Knall Bogenschützen Musketierin Prinzessin
Wächter Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin
P.E.K.K.A. Prinz
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Prinz
P.E.K.K.A. Knall Wächter Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Wächter
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Wächter Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Knall Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Wächter Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Musketierin Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Musketierin Wächter Prinz
Feuerwerkerin Knall Musketierin Prinz Prinzessin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Prinz Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Musketierin Prinz
Prinzessin
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Prinz Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Bogenschützen Musketierin Wächter Prinz Prinzessin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Wächter Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Musketierin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Prinz Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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