Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Suspicious Bush Riesenskelett Elektromagier Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riesenskelett Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Funki Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Suspicious Bush Riesenskelett Funki Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Suspicious Bush Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Funki Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Suspicious Bush Elektromagier Funki Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Suspicious Bush Elektromagier Funki Skelettkönig
Blitz
Elektromagier Funki Skelettkönig
Rakete
Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Riesenskelett Funki
Suspicious Bush
Riesenskelett
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz
Riesenskelett Funki
Elektromagier
Riesenskelett Funki
Funki
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin
Kampfholz Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier
Suspicious Bush
Riesenskelett
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Funki
Kampfholz
Skelettkönig
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Funki Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier
Funki Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Funki
Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Skelettkönig
Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Funki
Bogenschützen Elektromagier Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Skelettkönig
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Funki Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Funki Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Funki Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Feuerwerkerin Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Funki Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Bogenschützen Elektromagier
Funki Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Funki
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Funki Skelettkönig
Bogenschützen Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Funki Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Skelettkönig
Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Funki
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Funki
Funki
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin
Funki
Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Elektromagier Bogenschützen
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Kampfholz Feuerwerkerin Skelettkönig
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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