Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Klonzauber
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Klonzauber Hexe
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Klonzauber Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Bogenschützen Blasrohrkobold Klonzauber Gift Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Bogenschützen Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Bogenschützen
Eisgeist Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Megaritter
Wut
Hexe
Klonzauber
Hexe
Gift
Megaritter
Hexe
Wut Eisgeist Klonzauber Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Hexe Megaritter
Bogenschützen
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Bogenschützen Megaritter
Wut
Klonzauber
Gift
Eisgeist Megaritter
Hexe
Eisgeist Bogenschützen Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold
Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Gift Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Bogenschützen Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Hexe
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Hexe Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Hexe
Megaritter Eisgeist Hexe
Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold Gift Hexe
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Gift Hexe
Eisgeist Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Gift Hexe Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Hexe
Gift Bogenschützen Megaritter
Megaritter Eisgeist Hexe
Megaritter
Hexe Megaritter
Gift Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Megaritter Eisgeist Gift Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Gift
Megaritter Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Gift
Gift Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Megaritter
Gift Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Eisgeist Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Megaritter
Blasrohrkobold Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe
Gift Hexe Megaritter
Gift Blasrohrkobold
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Gift
Megaritter
Gift
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Gift Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe Megaritter

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