Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Scharfrichter Golem Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Banditin Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Infernodrache Friedhof
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Banditin Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Banditin Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee Banditin Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Banditin Infernodrache Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Banditin Infernodrache
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Friedhof
Blitz
Scharfrichter Banditin Infernodrache
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Scharfrichter Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee Banditin Infernodrache Scharfrichter Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bogenschützen Scharfrichter Golem Banditin Infernodrache Friedhof
Bogenschützen
Eisgeist Golem Banditin Infernodrache Friedhof
Skelettarmee
Scharfrichter
Eisgeist Golem Banditin
Golem
Eisgeist Bogenschützen Scharfrichter Banditin Friedhof
Banditin
Eisgeist Bogenschützen Scharfrichter Golem Friedhof
Infernodrache
Eisgeist Bogenschützen
Friedhof
Eisgeist Bogenschützen Golem Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Banditin Infernodrache
Bogenschützen
Eisgeist Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Eisgeist Bogenschützen Scharfrichter Banditin Infernodrache
Scharfrichter
Eisgeist Skelettarmee Banditin
Golem
Banditin
Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter
Infernodrache
Eisgeist Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Skelettarmee Infernodrache Eisgeist Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Bogenschützen Scharfrichter Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Scharfrichter Banditin
Infernodrache Eisgeist Bogenschützen Scharfrichter
Banditin
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Bogenschützen Banditin
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Infernodrache Bogenschützen
Skelettarmee Eisgeist Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Eisgeist
Skelettarmee Infernodrache Banditin
Skelettarmee Eisgeist Banditin Infernodrache
Skelettarmee Scharfrichter
Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Eisgeist Bogenschützen Banditin Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Bogenschützen Scharfrichter Banditin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Banditin
Banditin Bogenschützen Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee Banditin Eisgeist
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Infernodrache
Scharfrichter Eisgeist Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Banditin
Skelettarmee Infernodrache
Eisgeist Skelettarmee Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Eisgeist Bogenschützen Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Bogenschützen Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Scharfrichter Banditin
Banditin
Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist
Bogenschützen Scharfrichter
Eisgeist Scharfrichter
Banditin
Banditin
Bogenschützen Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Banditin
Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin
Bogenschützen Scharfrichter Banditin
Eisgeist Scharfrichter
Infernodrache
Scharfrichter Banditin
Banditin
Banditin
Bogenschützen Scharfrichter
Eisgeist
Banditin
Eisgeist
Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Bogenschützen Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist
Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Infernodrache

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