Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Infernodrache
Knall
Bogenschützen Koboldgang Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Magier Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Magier Banditin Infernodrache
Gift
Bogenschützen Koboldgang Magier
Blitz
Magier Banditin Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang Banditin Infernodrache Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Bogenschützen Banditin
Bogenschützen
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Bogenschützen Banditin
Koboldgang
P.E.K.K.A. Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bogenschützen Koboldgang Magier
Banditin
Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier
Infernodrache
Bogenschützen

Verteidigungssynergien 0 16

Knall
Bogenschützen Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Bogenschützen
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier
Banditin
Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier
Infernodrache
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Koboldgang Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Banditin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Bogenschützen Banditin
Infernodrache Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Banditin
Bogenschützen Koboldgang Knall Pfeile Magier Banditin
Pfeile Infernodrache Knall Bogenschützen Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Banditin
Magier Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Magier Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Banditin
Knall Pfeile Magier Bogenschützen Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Magier Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Infernodrache
Pfeile Magier Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Banditin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Banditin
Magier Bogenschützen
Koboldgang Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Knall Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Knall Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier Banditin
Koboldgang
Knall Pfeile Magier Banditin
Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Magier Banditin
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Infernodrache
Pfeile Knall Magier Banditin
Knall Pfeile Magier Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Knall Magier
Knall Pfeile Magier Banditin
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Bogenschützen Koboldgang Banditin
Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Knall
Knall Banditin

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