Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Flugmaschine Barbarenhütte Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Knall
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenhütte
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenhütte Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Barbarenhütte
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenhütte Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenhütte
Blitz
Megalakai Barbarenhütte Widderreiterin
Rakete
Barbarenhütte Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin Rakete Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Megalakai Barbarenhütte Widderreiterin
Bogenschützen
Barbarenhütte Widderreiterin
Megalakai
Feuergeist
Blasrohrkobold
Barbarenhütte Widderreiterin
Flugmaschine
Barbarenhütte Widderreiterin
Rakete
Barbarenhütte
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Bogenschützen
Megalakai Blasrohrkobold Barbarenhütte
Megalakai
Bogenschützen Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenhütte
Blasrohrkobold
Bogenschützen Megalakai Flugmaschine Barbarenhütte Widderreiterin
Flugmaschine
Megalakai Blasrohrkobold Barbarenhütte
Rakete
Barbarenhütte
Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Barbarenhütte Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Rakete Barbarenhütte Widderreiterin Feuergeist Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold
Barbarenhütte Megalakai Blasrohrkobold Widderreiterin
Rakete
Feuergeist Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine
Megalakai Blasrohrkobold Rakete Widderreiterin Feuergeist Bogenschützen Flugmaschine Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Barbarenhütte
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Megalakai Flugmaschine Widderreiterin
Megalakai Bogenschützen Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenhütte Widderreiterin
Barbarenhütte Feuergeist Flugmaschine Rakete Widderreiterin
Feuergeist Rakete Barbarenhütte Megalakai Blasrohrkobold
Barbarenhütte Widderreiterin
Rakete Barbarenhütte Widderreiterin
Barbarenhütte
Feuergeist Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenhütte Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenhütte Widderreiterin
Barbarenhütte Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Bogenschützen
Bogenschützen Megalakai Flugmaschine Rakete
Rakete Barbarenhütte Widderreiterin
Rakete Barbarenhütte Widderreiterin
Barbarenhütte Widderreiterin
Feuergeist Rakete Bogenschützen Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Rakete Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenhütte Widderreiterin
Barbarenhütte
Rakete Megalakai Flugmaschine Barbarenhütte
Megalakai Blasrohrkobold Barbarenhütte
Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine
Rakete
Rakete Barbarenhütte Widderreiterin
Bogenschützen Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenhütte
Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete Barbarenhütte
Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete Barbarenhütte
Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Rakete Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenhütte
Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete Barbarenhütte
Rakete Feuergeist
Feuergeist Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenhütte Widderreiterin
Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Rakete Feuergeist
Rakete Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete
Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenhütte
Rakete Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenhütte
Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete Barbarenhütte
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine Barbarenhütte
Feuergeist
Megalakai
Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Flugmaschine Widderreiterin
Rakete Blasrohrkobold
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Flugmaschine
Rakete Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine
Megalakai
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete Barbarenhütte
Rakete Feuergeist Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete
Blasrohrkobold Flugmaschine
Rakete
Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete
Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete
Blasrohrkobold Flugmaschine Rakete
Blasrohrkobold Rakete

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