Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Mauerbrecher
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Walküre Mauerbrecher Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Mauerbrecher Drachenbaby
Gift
Bogenschützen
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Mauerbrecher Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Mauerbrecher Bogenschützen

Angriffssynergien 8 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Walküre Bogenschützen Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter
Knall
Eisgeist Bogenschützen Ritter Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen
Ritter Walküre Eisgeist Knall Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Mauerbrecher Drachenbaby Knall
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Mauerbrecher Knall Drachenbaby
Mauerbrecher
Ritter Walküre Eisgeist Knall Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Eisgeist Knall Bogenschützen Walküre Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Bogenschützen Mauerbrecher Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 14

Eisgeist
Knall Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Walküre Eisgeist Knall Drachenbaby Megaritter
Ritter
Bogenschützen Eisgeist Knall Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Knall Drachenbaby
Mauerbrecher
Drachenbaby
Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Bogenschützen Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Drachenbaby
Eisgeist Knall Ritter Walküre Megaritter
Megaritter Bogenschützen Ritter Walküre
Ritter Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Ritter Eisgeist Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Knall Ritter Drachenbaby Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Megaritter Eisgeist Knall Ritter Walküre
Walküre Megaritter Eisgeist Knall Drachenbaby
Ritter Megaritter
Eisgeist Knall Megaritter
Megaritter Ritter Walküre
Eisgeist Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Eisgeist Bogenschützen Ritter Megaritter
Walküre Megaritter Bogenschützen Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Ritter Walküre
Walküre Megaritter Knall Ritter
Ritter Walküre Megaritter
Eisgeist Knall Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Knall Megaritter Eisgeist Ritter Walküre Drachenbaby
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Eisgeist Knall Drachenbaby
Knall
Knall Ritter Walküre
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Eisgeist Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Eisgeist
Knall Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Knall Eisgeist Bogenschützen
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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