Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Flugmaschine Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Flugmaschine Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Bogenschützen Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Bombenturm Scharfrichter
Rakete
Bombenturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bombenturm Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Bombenturm Flugmaschine Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass
Bogenschützen
Megaritter
Bombenturm
Flugmaschine
Megaritter
Koboldfass
Feuergeist Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Flugmaschine Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Bogenschützen
Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Bombenturm
Bogenschützen Skelettarmee
Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Bombenturm Flugmaschine Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Flugmaschine Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Scharfrichter
Bombenturm Skelettarmee Flugmaschine Scharfrichter Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Bombenturm Flugmaschine Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Bogenschützen Bombenturm Flugmaschine Scharfrichter
Bombenturm Flugmaschine Megaritter
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Bombenturm Flugmaschine Megaritter
Scharfrichter Bogenschützen Flugmaschine
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Feuergeist Flugmaschine
Feuergeist Bombenturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Bombenturm Megaritter Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Bombenturm Megaritter Bogenschützen Flugmaschine Skelettarmee Scharfrichter
Bombenturm Scharfrichter Feuergeist Bogenschützen Flugmaschine Megaritter
Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Bogenschützen Bombenturm Flugmaschine Scharfrichter
Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Bombenturm Flugmaschine Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bombenturm
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Scharfrichter Bogenschützen Bombenturm Flugmaschine
Skelettarmee Bogenschützen Bombenturm Flugmaschine
Megaritter Bombenturm Skelettarmee
Megaritter Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Bombenturm Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bombenturm Scharfrichter
Bogenschützen Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Bombenturm Flugmaschine Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Bogenschützen Bombenturm Flugmaschine
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine
Flugmaschine
Scharfrichter Feuergeist Megaritter
Scharfrichter Feuergeist Flugmaschine
Feuergeist Bogenschützen Flugmaschine Scharfrichter
Feuergeist Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine
Feuergeist
Flugmaschine
Feuergeist Bogenschützen Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Feuergeist Scharfrichter
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Bogenschützen Flugmaschine Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Flugmaschine
Feuergeist Scharfrichter Megaritter
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Megaritter
Feuergeist Bogenschützen Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine
Megaritter
Megaritter
Feuergeist Bogenschützen Flugmaschine Skelettarmee
Feuergeist Bogenschützen Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter Megaritter
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter Megaritter
Flugmaschine
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter Megaritter
Megaritter

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