Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Knall
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Widderreiterin
Bogenschützen
Tunnelgräber Widderreiterin
Koboldgang
Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee
Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Bogenschützen Feuerball
Prinzessin
Koboldgang Feuerball
Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen Feuerball

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Bogenschützen
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang
Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Feuergeist Bogenschützen
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen
Widderreiterin Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Feuergeist Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerball
Bogenschützen Feuerball Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Prinzessin Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin
Feuerball Feuergeist Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber Widderreiterin
Feuergeist Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Prinzessin
Feuergeist Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Prinzessin
Feuergeist Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuergeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball

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