Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang
Knall
Bogenschützen Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Magier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Prinz
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang
Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 14

Bogenschützen
Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Pfeile Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Ritter Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Koboldgang Magier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Koboldgang Pfeile Ritter Magier Kampfholz
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Magier
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Pfeile Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Pfeile Ritter Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Magier Bogenschützen Pfeile Ritter Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Prinz
Pfeile Magier Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magier
Magier Bogenschützen
Koboldgang Bogenschützen Ritter Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Bogenschützen Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Koboldgang Prinz
Pfeile Ritter Magier Prinz Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Magier
Ritter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile Magier
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Prinz
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier Prinz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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