Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen
Knall
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Wut Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Bogenschützen
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Bogenschützen Banditin
Bogenschützen
Kobolde Knall P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Wut
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin
Banditin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Wut Banditin

Verteidigungssynergien 1 18

Kobolde
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen
Kobolde Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Kobolde Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Wut
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Banditin
Kobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Kobolde Bogenschützen Elektromagier Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
Kobolde Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Banditin Kobolde Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Knall Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Elektromagier Kobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Kobolde Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Banditin Elektromagier
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Banditin Elektromagier
Knall Banditin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Bogenschützen Banditin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns