Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Megalakai Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Megalakai Koboldfass Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Megalakai Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Megalakai Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Megalakai Koboldfass Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Megalakai

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Hexe
Bogenschützen
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Megalakai Koboldfass Knall Hexe
Megalakai
Knall Ritter
Koboldfass
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Megalakai Bogenschützen Ritter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Knall Megalakai Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Megalakai Knall Skelettarmee Hexe
Megalakai
Knall Ritter Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Ritter Megalakai
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Megalakai
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Megalakai Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Megalakai
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ritter Megalakai
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Bogenschützen Megalakai
Megalakai Knall Bogenschützen Hexe
Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Knall Ritter Megalakai
Megalakai Knall Bogenschützen Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe
Skelettarmee Knall Megalakai Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Ritter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Megalakai Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Bogenschützen Ritter Megalakai
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Megalakai
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Megalakai Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Megalakai Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Bogenschützen Ritter Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Megalakai Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Knall
Knall Megalakai Hexe
Bogenschützen Hexe
Knall
Knall
Knall Ritter
Knall Bogenschützen
Ritter
Knall
Knall Hexe
Knall Bogenschützen Megalakai
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Megalakai Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Megalakai Hexe
Megalakai
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Knall Bogenschützen Megalakai Hexe
Ritter Megalakai
Knall
Knall
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
P.E.K.K.A.

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