Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Suspicious Bush Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Rammbock Drachenbaby
Knall
Bomber Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Rammbock Königsgeist
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Suspicious Bush Rammbock
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Bomber Bogenschützen Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Bomber Bogenschützen Suspicious Bush Rammbock Drachenbaby
Gift
Bomber Bogenschützen Suspicious Bush
Blitz
Rammbock Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Suspicious Bush Kampfholz Bogenschützen Königsgeist Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Suspicious Bush Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist
Suspicious Bush
Rammbock
Kampfholz Bomber Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist
Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Rammbock Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Rammbock P.E.K.K.A.
Königsgeist
Bogenschützen Rammbock

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Bogenschützen
Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Suspicious Bush
Rammbock
Drachenbaby
Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Bomber Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Bomber Bogenschützen Drachenbaby Königsgeist
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Königsgeist
Bogenschützen Bomber Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Bogenschützen Drachenbaby
P.E.K.K.A. Bomber Kampfholz
Bomber Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Drachenbaby Kampfholz Bomber Bogenschützen Königsgeist
P.E.K.K.A.
Bomber Königsgeist Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen P.E.K.K.A. Königsgeist
Bomber Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Drachenbaby
P.E.K.K.A. Bogenschützen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Bomber Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Bomber Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Bomber
Bomber Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz
Bomber Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Bomber Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen Drachenbaby
Bomber Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Bogenschützen
Bogenschützen Drachenbaby
Kampfholz
Drachenbaby
Kampfholz Bomber Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A.

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