Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten Koboldkäfig Riesenkobold Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Fischer
Knall
Bogenschützen Koboldgang Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Fischer
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig Fischer
Gift
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Fischer
Blitz
Koboldkäfig Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Fischer Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Fischer

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold
Bogenschützen
Großer Schneeball Königsrekruten Koboldkäfig Riesenkobold Fischer
Koboldgang
Königsrekruten Koboldkäfig Riesenkobold
Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang
Feuerball
Riesenkobold Großer Schneeball
Koboldkäfig
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang
Riesenkobold
Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Fischer
Fischer
Bogenschützen Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 14

Großer Schneeball
Koboldgang Bogenschützen Königsrekruten Koboldkäfig Riesenkobold Fischer
Bogenschützen
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Riesenkobold Fischer
Koboldgang
Großer Schneeball Bogenschützen Königsrekruten Koboldkäfig Fischer
Königsrekruten
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang
Feuerball
Riesenkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Riesenkobold
Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen
Fischer
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Fischer
Koboldgang Koboldkäfig Fischer Großer Schneeball Bogenschützen Königsrekruten
Königsrekruten Koboldkäfig Koboldgang Fischer
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig
Koboldgang Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Fischer
Koboldgang Großer Schneeball Bogenschützen Königsrekruten Fischer
Bogenschützen Koboldgang Großer Schneeball Königsrekruten Feuerball Riesenkobold Fischer
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Königsrekruten Koboldkäfig Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldgang Koboldkäfig
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Fischer
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Fischer
Feuerball Koboldkäfig Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Fischer
Großer Schneeball Koboldkäfig Bogenschützen Königsrekruten Feuerball Fischer
Königsrekruten Koboldkäfig Fischer
Koboldgang Königsrekruten Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Fischer
Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Fischer
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Riesenkobold Fischer
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Fischer
Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold
Königsrekruten Koboldkäfig Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Koboldkäfig Großer Schneeball Feuerball
Königsrekruten Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Großer Schneeball Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold
Königsrekruten Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold
Königsrekruten Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig
Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold Fischer
Großer Schneeball Bogenschützen Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig
Großer Schneeball Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten
Feuerball Großer Schneeball Fischer
Feuerball Riesenkobold
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Riesenkobold
Bogenschützen
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Fischer
Königsrekruten Feuerball Fischer
Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Großer Schneeball Feuerball Fischer
Großer Schneeball Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Fischer
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball Fischer
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Fischer
Großer Schneeball Königsrekruten Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Fischer
Feuerball Großer Schneeball Fischer
Feuerball Großer Schneeball Fischer
Feuerball Fischer
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Königsrekruten
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Königsrekruten Feuerball Riesenkobold
Feuerball

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