Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Elixiersammler X-Bogen Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist X-Bogen Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bogenschützen Großer Gräber
Knall
Skelette Feuergeist Bogenschützen X-Bogen Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen X-Bogen
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen X-Bogen
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Elixiersammler X-Bogen
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Feuerball
Bogenschützen Elixiersammler X-Bogen Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Elixiersammler X-Bogen
Blitz
Elixiersammler X-Bogen Großer Gräber
Rakete
Elixiersammler X-Bogen Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Elixiersammler Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Großer Gräber Elixiersammler X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
X-Bogen
Eisgeist
Bogenschützen X-Bogen
Bogenschützen
Eisgeist X-Bogen
Elixiersammler
X-Bogen
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Kampfholz
X-Bogen
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
X-Bogen Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Kampfholz
Feuergeist
Skelette Eisgeist Kampfholz
Eisgeist
X-Bogen Skelette Feuergeist Bogenschützen Kampfholz
Bogenschützen
Skelette Eisgeist X-Bogen Kampfholz
Elixiersammler
X-Bogen
Skelette Eisgeist Kampfholz Bogenschützen
Kampfholz
X-Bogen Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

X-Bogen Kampfholz
Skelette Eisgeist X-Bogen Kampfholz
Skelette Feuergeist Bogenschützen
Skelette
X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuergeist Bogenschützen X-Bogen
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen X-Bogen
X-Bogen Kampfholz
Großer Gräber Skelette X-Bogen
Skelette Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Skelette X-Bogen Kampfholz
Bogenschützen
Skelette Feuergeist Eisgeist X-Bogen Kampfholz
Feuergeist Eisgeist X-Bogen Kampfholz
X-Bogen
Eisgeist X-Bogen Kampfholz
Skelette X-Bogen
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen X-Bogen
Bogenschützen X-Bogen Kampfholz
Skelette Eisgeist Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Skelette Großer Gräber
Feuergeist Skelette Eisgeist Bogenschützen
Skelette Bogenschützen
Großer Gräber
Skelette Eisgeist X-Bogen Kampfholz
Skelette
Kampfholz
Skelette
Bogenschützen
Skelette Eisgeist Bogenschützen X-Bogen Kampfholz Großer Gräber
Bogenschützen Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz X-Bogen
Feuergeist X-Bogen
X-Bogen Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Kampfholz
X-Bogen
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen X-Bogen Kampfholz
Feuergeist X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen X-Bogen
Eisgeist
X-Bogen Kampfholz
Eisgeist
Großer Gräber
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen X-Bogen
Feuergeist Bogenschützen
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
X-Bogen Kampfholz

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