Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Knall
Skelette Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelette Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Bogenschützen Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Bogenschützen Walküre

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Walküre Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Frost Kampfholz Bogenschützen Hexe Elektromagier
Frost
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Bogenschützen Hexe Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Walküre Skelette Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Frost
Walküre Elektromagier
Hexe
Skelette Bogenschützen Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Skelette Bogenschützen Walküre Frost Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelette Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Skelette Bogenschützen Walküre Frost Elektromagier
Hexe Skelette Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz
Frost Kampfholz Skelette Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Frost Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Skelette
Skelette Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier Skelette Frost Kampfholz
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Skelette Walküre Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Frost Kampfholz Elektromagier
Skelette Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Bogenschützen Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Frost Hexe Kampfholz Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bogenschützen Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Walküre Kampfholz
Skelette Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelette Walküre Hexe
Skelette Bogenschützen Frost Hexe Elektromagier
Skelette Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Frost Elektromagier Skelette Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Skelette
Walküre Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelette Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Skelette Bogenschützen Walküre Frost Kampfholz
Walküre Bogenschützen Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz
Frost Hexe
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Frost
Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Frost Hexe
Kampfholz
Frost Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Frost Hexe
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Frost
Kampfholz
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Kampfholz Elektromagier

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