Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Lakaienhorde Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde Wächter Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde Wächter
Knall
Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde Wächter Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Wächter Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Wächter Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde Wächter Banditin Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde Banditin Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde Wächter Hexenmutter
Blitz
Banditin Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wächter Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Bogenschützen Skelettfass Wächter Banditin Hexenmutter Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Bogenschützen Skelettfass

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde Wächter Banditin Hexenmutter
Bogenschützen
Knall Skelettfass Banditin
Skelettfass
Knall Bogenschützen Spiegel Wächter Banditin
Lakaienhorde
Knall Spiegel
Spiegel
Knall Skelettfass Lakaienhorde
Wächter
Knall Skelettfass Banditin
Banditin
Knall Bogenschützen Skelettfass Wächter
Hexenmutter
Knall

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Spiegel Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde Wächter Banditin Hexenmutter
Bogenschützen
Knall Wächter Banditin
Skelettfass
Knall
Lakaienhorde
Spiegel Knall
Spiegel
Knall Lakaienhorde
Wächter
Knall Bogenschützen Hexenmutter
Banditin
Knall Bogenschützen
Hexenmutter
Knall Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Banditin
Lakaienhorde Bogenschützen Banditin
Lakaienhorde Wächter Banditin
Knall Bogenschützen Wächter Banditin Hexenmutter
Lakaienhorde Knall Bogenschützen
Knall Skelettfass Banditin
Lakaienhorde
Wächter Bogenschützen Lakaienhorde Banditin
Bogenschützen Lakaienhorde Wächter Hexenmutter Knall Banditin
Lakaienhorde Knall Bogenschützen
Lakaienhorde Knall Wächter Banditin
Knall Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Knall Banditin
Lakaienhorde
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Wächter Banditin
Knall Bogenschützen Wächter Banditin Hexenmutter
Bogenschützen Lakaienhorde Wächter Banditin Hexenmutter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Bogenschützen Banditin
Banditin Knall Bogenschützen Skelettfass
Wächter Banditin Knall Lakaienhorde
Wächter Knall Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Wächter Banditin
Hexenmutter Knall Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde
Wächter Bogenschützen Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Wächter
Knall Wächter
Lakaienhorde Wächter Banditin
Bogenschützen Lakaienhorde
Wächter Knall Bogenschützen Lakaienhorde
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Hexenmutter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Lakaienhorde Wächter Banditin
Knall Skelettfass Banditin
Skelettfass Lakaienhorde Banditin
Skelettfass Wächter
Knall Lakaienhorde
Hexenmutter Knall Skelettfass Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Banditin
Lakaienhorde Wächter
Knall Skelettfass Lakaienhorde Banditin
Knall Bogenschützen
Skelettfass Banditin
Skelettfass Lakaienhorde Banditin
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Lakaienhorde Banditin
Skelettfass Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde
Knall Bogenschützen Skelettfass Banditin
Knall Skelettfass Hexenmutter
Lakaienhorde
Knall Skelettfass Lakaienhorde
Knall Hexenmutter
Lakaienhorde
Knall Skelettfass Banditin
Knall Skelettfass Banditin
Knall Skelettfass Banditin
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Hexenmutter
Knall Skelettfass Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Banditin
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Skelettfass Lakaienhorde Bogenschützen Wächter Banditin
Knall Bogenschützen
Lakaienhorde
Knall Skelettfass
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Wächter
Knall
Knall Skelettfass Banditin

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