Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Eisgolem Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Eisgolem Scharfrichter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Goblin Curse
Großer Schneeball
Bogenschützen Goblin Curse
Knall
Bogenschützen Goblin Curse
Barbarenfass
Bogenschützen Tesla Goblin Curse Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Goblin Curse
Erdbeben
Bogenschützen Tesla
Pfeile
Bogenschützen Goblin Curse
Königliche Luftpost
Bogenschützen Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Tesla Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Goblin Curse Scharfrichter
Blitz
Tesla Eisgolem Scharfrichter Mönch
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Tornado Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Goblin Curse Tornado Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Goblin Curse Kampfholz Bogenschützen Tornado Tesla Scharfrichter Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgolem Goblin Curse Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem
Tesla
Eisgolem
Bogenschützen Scharfrichter
Goblin Curse
Kampfholz Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Eisgolem Goblin Curse Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Tornado Scharfrichter
Mönch

Verteidigungssynergien 4 9

Bogenschützen
Eisgolem Tesla Tornado Kampfholz
Tesla
Eisgolem Kampfholz Bogenschützen Tornado
Eisgolem
Bogenschützen Tesla Tornado Scharfrichter Kampfholz
Goblin Curse
Tornado
Scharfrichter Bogenschützen Tesla Eisgolem Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Tesla Bogenschützen Eisgolem Tornado Scharfrichter
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Eisgolem Scharfrichter Kampfholz
Tesla Goblin Curse Scharfrichter Kampfholz Mönch
Tesla Tornado Bogenschützen Goblin Curse Scharfrichter
Tesla Goblin Curse Mönch
Tornado Kampfholz Mönch
Tornado Kampfholz Bogenschützen Tesla Scharfrichter
Tesla Tornado Bogenschützen Goblin Curse Scharfrichter
Tesla Eisgolem Kampfholz Mönch
Tesla Goblin Curse Tornado
Tornado Bogenschützen Tesla Eisgolem
Bogenschützen Goblin Curse Scharfrichter Tesla Eisgolem Tornado Kampfholz
Tesla Scharfrichter Bogenschützen Goblin Curse Tornado
Tesla Goblin Curse Kampfholz
Scharfrichter Tesla Goblin Curse Tornado Kampfholz
Tesla Goblin Curse
Tornado Mönch Tesla Goblin Curse Kampfholz
Tesla Tornado Scharfrichter
Tesla Bogenschützen Tornado Scharfrichter Kampfholz
Tornado Scharfrichter Kampfholz Bogenschützen Tesla Eisgolem Goblin Curse
Tesla Goblin Curse Tornado
Bogenschützen Tesla Goblin Curse Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Tesla Eisgolem
Bogenschützen Tesla Eisgolem Scharfrichter Kampfholz Mönch
Eisgolem Kampfholz
Tesla Eisgolem Tornado Kampfholz Mönch
Tesla Goblin Curse Scharfrichter
Scharfrichter Bogenschützen Tesla Eisgolem Goblin Curse Tornado Mönch
Bogenschützen Tesla Eisgolem
Tesla Goblin Curse
Eisgolem Tornado Kampfholz Mönch
Tesla Goblin Curse
Tesla
Mönch Tornado Kampfholz
Tesla Eisgolem Goblin Curse Scharfrichter
Bogenschützen Tesla Goblin Curse Scharfrichter
Tesla Bogenschützen Eisgolem Tornado Scharfrichter Kampfholz Mönch
Scharfrichter Bogenschützen Tesla Eisgolem Goblin Curse Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz Mönch
Mönch Goblin Curse Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Scharfrichter Goblin Curse Kampfholz
Scharfrichter Eisgolem Goblin Curse Tornado Mönch
Bogenschützen Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Goblin Curse Tornado Scharfrichter
Kampfholz Mönch Tornado
Tornado
Mönch Tornado Kampfholz
Mönch Bogenschützen Goblin Curse Tornado Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter Kampfholz
Mönch
Eisgolem Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Mönch Tornado
Bogenschützen Scharfrichter Kampfholz Mönch
Goblin Curse Tornado Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Tornado
Tornado Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Eisgolem Goblin Curse Tornado Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Tornado Scharfrichter Mönch
Tornado Kampfholz Mönch
Goblin Curse Tornado Kampfholz
Bogenschützen Eisgolem Goblin Curse Tornado Scharfrichter
Kampfholz
Mönch
Goblin Curse Kampfholz Mönch
Bogenschützen
Bogenschützen Goblin Curse Tornado Scharfrichter Mönch
Kampfholz
Scharfrichter
Kampfholz Eisgolem Scharfrichter
Mönch Tornado
Scharfrichter
Tornado Kampfholz
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Kampfholz Mönch

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