Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Schweinereiter Barbarenfass
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Koboldgang Hexe
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Bogenschützen Barbarenfass Hexe
Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 12

Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile
Walküre Infernoturm Barbarenfass
Koboldgang
Infernoturm Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Walküre
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Infernoturm Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Infernoturm Hexe
Hexe
Bogenschützen Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Bogenschützen Walküre
Infernoturm Hexe Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Bogenschützen Walküre
Infernoturm Bogenschützen Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Hexe Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre Infernoturm Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Barbarenfass
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Hexe
Infernoturm Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Pfeile Koboldgang Barbarenfass Hexe
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Hexe
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe Bogenschützen
Infernoturm
Koboldgang Walküre Bogenschützen Pfeile Barbarenfass Hexe
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Infernoturm Barbarenfass Hexe
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Koboldgang Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Hexe
Koboldgang Bogenschützen Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Walküre Infernoturm Barbarenfass Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang
Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Bogenschützen Infernoturm Barbarenfass Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Walküre Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Pfeile Barbarenfass Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe

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