Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Walküre Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Bogenschützen Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Walküre Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Infernoturm Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Ballon Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Ballon Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Bogenschützen
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Walküre Infernoturm Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Bogenschützen Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Infernoturm
Skelette Knall Bogenschützen Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Skelette Knall Bogenschützen Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Skelette Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Skelette Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Skelette Knall Bogenschützen Walküre Holzfäller
Infernoturm Knall Bogenschützen
Knall Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Holzfäller
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Holzfäller
Bogenschützen Walküre Skelette Knall Holzfäller
Infernoturm Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Skelette Knall Walküre
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Knall Bogenschützen Holzfäller
Knall Walküre Bogenschützen Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Skelette Knall Bogenschützen Infernoturm
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Knall Infernoturm
Infernoturm Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Skelette Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Walküre Infernoturm Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Holzfäller
Knall Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Holzfäller
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Infernoturm Holzfäller
Bogenschützen Walküre
Infernoturm Skelette Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre
Knall
Bogenschützen
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Walküre
Knall Bogenschützen
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall

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