Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Koboldbohrer
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Kanone Walküre Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Kanone Koboldbohrer
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldbohrer
Gift
Bogenschützen Kanone Koboldbohrer
Blitz
Kanone Eisgolem Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Walküre Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Bogenschützen Kanone Walküre Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Walküre Barbarenfass Koboldbohrer
Bogenschützen
Eisgolem Walküre Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass
Kanone
Eisgolem
Bogenschützen Großer Schneeball Barbarenfass Koboldbohrer
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Großer Schneeball
Barbarenfass
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Verteidigungssynergien 4 20

Eisgeist
Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Eisgolem Walküre Barbarenfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Eisgeist Bogenschützen Kanone Eisgolem Walküre Barbarenfass Koboldbohrer
Bogenschützen
Eisgolem Walküre Barbarenfass Eisgeist Großer Schneeball Kanone Koboldbohrer
Kanone
Eisgolem Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Eisgolem
Bogenschützen Kanone Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Großer Schneeball Kanone Koboldbohrer
Barbarenfass
Bogenschützen Eisgeist Großer Schneeball Kanone Eisgolem Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Walküre Barbarenfass
Eisgeist Kanone Walküre Koboldbohrer
Kanone Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Koboldbohrer
Kanone Walküre Koboldbohrer
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Walküre
Großer Schneeball Eisgeist Bogenschützen Kanone
Kanone Eisgolem Walküre Barbarenfass
Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Eisgolem Walküre Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Großer Schneeball Kanone Eisgolem Barbarenfass Koboldbohrer
Großer Schneeball Bogenschützen
Kanone Koboldbohrer Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Walküre Eisgeist Großer Schneeball Kanone Barbarenfass Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Koboldbohrer
Kanone Walküre Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Barbarenfass Koboldbohrer
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Koboldbohrer Eisgeist Bogenschützen Kanone Eisgolem
Kanone Koboldbohrer
Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Walküre Barbarenfass
Eisgeist Eisgolem Walküre
Walküre Eisgolem Barbarenfass
Kanone Walküre Koboldbohrer
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Eisgolem Walküre
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Walküre Barbarenfass
Kanone Koboldbohrer
Walküre
Großer Schneeball Walküre
Kanone Eisgolem Walküre
Bogenschützen Kanone Walküre
Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Walküre Barbarenfass Koboldbohrer
Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Eisgolem Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Barbarenfass Koboldbohrer
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass Koboldbohrer
Eisgolem Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Bogenschützen
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Koboldbohrer
Großer Schneeball Eisgolem Eisgeist Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen
Barbarenfass
Walküre
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass

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