Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Magier Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Riese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Magier Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Magier Eismagier Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Magier Eismagier
Gift
Bogenschützen Barbaren Magier Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Eismagier Königsgeist Schweinereiter Barbaren Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter Riese Königsgeist
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Kampfholz Bogenschützen Barbaren Riese Magier
Riese
Bogenschützen Schweinereiter Magier Kampfholz Eismagier Königsgeist
Magier
Schweinereiter Riese Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Riese
Eismagier
Riese
Königsgeist
Bogenschützen Riese Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Bogenschützen
Kampfholz Eismagier
Barbaren
Schweinereiter
Riese
Magier
Kampfholz Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Magier Eismagier Königsgeist
Eismagier
Bogenschützen Magier Kampfholz
Königsgeist
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Barbaren Kampfholz Eismagier
Barbaren Bogenschützen Eismagier
Barbaren Eismagier
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Eismagier Königsgeist
Bogenschützen Magier Eismagier
Barbaren Kampfholz
Barbaren Eismagier
Bogenschützen Barbaren Eismagier Königsgeist
Bogenschützen Barbaren Eismagier Magier Kampfholz Königsgeist
Bogenschützen Magier Eismagier
Barbaren Magier Kampfholz Eismagier
Magier Barbaren Kampfholz Königsgeist
Barbaren
Barbaren Kampfholz
Barbaren Magier
Bogenschützen Barbaren Magier Kampfholz Eismagier Königsgeist
Magier Kampfholz Bogenschützen Barbaren Eismagier Königsgeist
Barbaren
Magier Königsgeist Bogenschützen Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Königsgeist
Bogenschützen Magier Kampfholz Königsgeist
Barbaren Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Barbaren
Magier Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Barbaren Eismagier
Barbaren
Barbaren Kampfholz
Barbaren
Barbaren
Barbaren Kampfholz
Barbaren Magier
Magier Bogenschützen Barbaren
Barbaren Bogenschützen Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Magier Kampfholz Eismagier Königsgeist
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eismagier
Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Magier Eismagier Königsgeist
Magier Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Magier Eismagier
Magier
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Magier Eismagier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Magier
Kampfholz
Kampfholz Königsgeist
Magier

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